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Baba Is You / 공략
퍼즐:퍼즐게임:baba_is_you:공략
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====== Baba Is You / 공략 ====== 오브젝트는 볼드로 표시 : **Water** 텍스트는 **[볼드]**로 표시 : **[WATER]** ===== SOLITARY ISLAND ===== ==== [10] EVAPORATING RIVER ==== **[SINK]**를 가진 오브젝트가 텍스트와도 충돌하여 소멸된다는 것을 모르는 바람에, 1시간 이상 고생해서 겨우 클리어.. - **[WATER]**, **[IS]**, **[SINK]** 를 따로따로 우측으로 이동시킨 후, 우측에서 다시 가로로 조합해서 룰을 만든다. 룰을 유지한 채로 문장 전체를 왼쪽으로 밀면서 **[WATER]**과 **Water**를 충돌시켜 소멸시킨다. **[IS]**와 **[SINK]**를 세로로 **[COG]**아래에 붙여서 //COG IS SINK//를 만든 후, **Cog**를 밀어서 **[FLAG]** 바로 우측의 **Skull**과 충돌시킨다. //FLAG IS WIN//를 만든 후, **Flag**를 터치해서 클리어 ==== [11] PRISON ==== 이 레벨도 이전까지는 적용한 적 없었던 새로운 동작 규칙을 사용해야만 풀 수 있는 문제. 이걸 알아내기 위해서는 그냥 막막한 채로 이것저것 다 해보는 수 밖에 없다. 나도 저 방법을 시도해 볼 생각이 들 때까지 한 시간도 넘게 걸렸다. 이 문제를 푸는 데에 필요한 규칙은, 텍스트를 밀면 **YOU**의 속성을 가진 오브젝트 위로 겹쳐지게 된다는 것. - //KEKE IS BABA IS YOU//를 한 줄로 붙여서 **Baba** 두 마리를 조종하도록 하자, **Baba** 두마리를 세로로 세칸 떨어지게 위치시킨 후에 **[WALL]**, **[IS]**, **[STOP]**의 위와 아래에 각각 위치하도록 한다. 즉, 세로방향으로 **Baba**,**[WALL]**, **[IS]**, **[STOP]**,**Baba**가 놓이게 한 후에, 위로 이동하면, **Baba**와 **[WALL]**이 겹친다. 이 때 다시 아래로 이동하면 **[IS]**와 **[STOP]**만 아래로 밀리면서 룰이 없어지게 된다. 이제 여유롭게 **Wall**을 넘어가서 **[WIN]**을 가져와서 클리어하면 된다. ==== [EXTRA 1] BOILING RIVER ==== 이 레벨은 쉽게 풀었다 - 중앙의 //BABA IS YOU AND FLOAT// 에서, **[AND]**와 **[YOU]**를 아래의 //BABA IS MELT// 옆에 이어붙인다. 그러면 아래에는 //BABA IS MELT AND YOU//가 된다. 중앙에서 남은 텍스트로 //BABA IS FLOAT//를 가로 방향으로 조합한 후에, 이 룰을 밀면서 **Water** 우측으로 이동한다. **Water**를 지나온 후에, //BABA IS FLOAT// 룰을 해체하고, **Flag**를 터치해서 클리어 ==== [EXTRA 2] ...BRIDGES? ==== 간단하다 - //ROCK IS YOU// 룰을 만든 다음, **Rock**를 조종해서 **Water**를 건너갈 수 있다. **[IS]**와 **[WIN]**을 가져와서 //ROCK IS YOU//와 //ROCK IS WIN//을 동시에 조합함으로써 클리어 ==== LEVEL ISLAND-EXTRA 3: TINY ISLE ==== 두 문제 정도를 쉽게 푼 이후에 다시 여기에서 1시간 이상 막혔다. 아이디어를 꽤 발전시킨 것 같은데도 정답까지는 이르지 못해서 결국 포기하고 잠. 그런데 다음날 일어나서 다시 도전했더니 보자마자 풀렸다.. 사실 거의 다 풀어 놓은 거였는데 왜 그 마지막이 안 떠올랐을까.. - //BABA IS YOU// 를 세로로 유지한 채로, **[IS]**를 중복 활용해서 가로방향으로 //FLAG IS KEY// 를 조합한다. //BABA IS YOU//를 //KEY IS YOU//로 치환하고, 추가로 **[AND]**와 **[OPEN]**을 다시 붙여서 //KEY IS YOU AND OPEN//을 조합한다. **Key**를 조종해서, 한 개의 **Key**를 **[WIN]**의 왼쪽 방향에 있는 **Water**로 이동시켜 소멸시킨다. **[OPEN]** 과 **[AND]**를 **[WIN]**왼쪽에 붙이고, //KEY IS YOU//를 그 왼쪽으로 이동시킨다. 그리고 **[BABA]**를 다시 그 왼쪽에 놓아서, 세로로 //KEY IS YOU//, 가로로 //BABA IS OPEN AND WIN//이 조합되도록 한다. 그 후 **Baba**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL ISLAND-EXTRA 4: DIM SIGNAL ==== 처음에는 //FLAG AND ROCK AND ICE IS WIN//을 만들어야 할 것 같다고 생각했다가, **[AND]** 두 개와 **[IS]**를 모두 이동시킬 방법이 없다고 생각해서, //FLAG IS ROCK//를 먼저 만들고 //ROCK AND ICE IS WIN//을 만드는 작전으로 변경. 그러나 막상 //FLAG IS ROCK//를 만들고 나서야 왼쪽에 //FLAG IS FLAG//가 이미 존재한다는 것을 깨달음. 그래서 다시 //FLAG AND ROCK AND ICE IS WIN//를 만드는 원래 계획으로 돌아옴. 다행히 이런 과정을 다 합쳐도 그렇게 오래 걸리지는 않았다.. - 먼저 **[FLAG]**와 **[ROCK]** 사이에 **[AND]**를 끼워 넣는 것을 목표로 한다. 해당되는 가로줄에 **Robot**이 우측을 바라보도록 배치하고 그 오른쪽에 **[AND]**를 배치한다. 이후 //ROBOT IS MOVE//룰을 조합해서 **Robot**이 **[AND]**를 밀고 가도록 하고, **[FLAG]**와 **[ROCK]** 사이에 **[AND]**가 놓일때 //ROBOT IS MOVE//룰을 해체한다. 다음은 //COG IS PUSH//룰을 조합하고, **[ROCK]**와 **[ICE]**사이의 가로줄에 우측을 바라보는 **Cog**, **[AND]**, **[STOP]**, **[ROBOT]**가 차례대로 놓이게 한다. //COG IS MOVE//룰을 조합하면 **Cog**가 **[AND]**, **[STOP]**, **[ROBOT]**를 끝까지 밀고, 다시 돌아오게 된다. 돌아오면 //COG IS PUSH//로 룰을 치환하고, **Cog**를 **[ICE]**와 **[WIN]** 사이의 가로줄로 옮긴 후, 첫번째와 같은 방법으로 **[IS]**를 운반하도록 한다. 이렇게 해서 //FLAG AND ROCK AND ICE IS WIN//룰이 최종적으로 조합되면 **Flag**를 터치해서 클리어 ===== FOREST OF FALL ===== ==== LEVEL FALL-1: HOP ==== 새로운 맵으로 갔으니 새로운 속성이 등장할 것은 예상했지만, 새로운 속성에 대한 가이드 역할을 해야하는 첫 문제 치고는 난이도가 높은 편. 사실 **Love**를 **Water**위에 겹쳐 놓은 후에, 그 위로 텔레포트하면 Defeat가 적용되지 않는 건가 의심하면서 그냥 시도해봤는데, 기대도 못했던 **Water**가 텔레포트 되는 것을 보자 마자 탄성.. - **[PUSH]**를 **Love**위로 이동시킨 후, **Baba**도 **Love**위로 이동해서 우측으로 텔레포트 한다. 그리고 우측으로 넘어온 **[PUSH]**를 밀어서 **[PUSH]**도 우측에 있도록 한다. //LOVE IS PUSH//로 룰을 바꾼 후, **Love**를 밀어서 **Flag**옆의 **Water**와 겹치도록 한다. //LOVE IS TELE//로 룰을 다시 바꾸면 **Water**이 왼쪽으로 텔레포트된다. 이 때 //LOVE IS TELE//룰을 해체해서, **Water**가 돌아오지 못하게 하고 그곳을 통해 **Flag**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL FALL-2: GRAND STREAM ==== 새로운 속성이 두개나 더 추가되다니. 이번에도 문제 자체는 비교적 쉽게 풀림 - **Key**를 왼쪽으로 한번 당겨준다. 왼쪽으로 이동한 다음에 //KEY IS MOVE//룰을 조합한다. **Key**가 **Box**와 같은 세로줄에 놓이게 되면 //KEY IS MOVE//룰을 해체하고, //KEY IS PULL//을 다시 조합한다. **Key**를 당겨서 **Box**와 충돌시켜 소멸시키면 **Flag**가 나타나고, 이것을 터치해서 클리어 ==== LEVEL FALL-3: ROCKY ROAD ==== 캬. 이 속성이 이렇게도 활용되는구나. 재밌다 - **Rock**를 왼쪽으로 두칸 밀어서, **[PUSH]**를 한칸 밀어내도록 한다. **[PUSH]**를 다시 우측으로 밀어 **Rock**과 겹치게 하면 **[PUSH]**가 텔레포트를 반복하면서 //ROCK IS PUSH//룰이 조합되었다가 해체되었다가 하는것을 반복하게 된다. 이제 텔레포트 해서 우측으로 이동한뒤, //ROCK IS PUSH//룰이 조합되는 타이밍에 **Rock**을 아래로 밀고, 룰이 풀리는 타이밍에 한턴 기다리고 하는것을 반복하여, **Rock**을 **Water**까지 밀 수 있다. **Water**가 **Rock**과 만나 소멸되면 **Flag**로 이동해서 클리어 ==== LEVEL FALL-4: GHOST FRIEND ==== 방법이 처음에 안떠올라서 막막한 채로 한참 고민하다가 겨우 해결. 우측으로 이동의 제약을 이런 식으로 규칙을 통해서 줄 수 있다는 것에서 감탄. -고스트를 한칸 위로 당기고, 다시 우측으로 당겨서 오른쪽을 바라보게 만든다. **[IS]** 를 **[BABA]** 아래에 배치하고, **[GHOST]**와 **[IS]**를 그 아래 가로줄에 배치한다. 즉 **[MOVE]**만을 이동시키면 동시에 //BABA IS MOVE// 와 //GHOST IS MOVE//가 완성될수 있도록 세팅하고, 그렇게 이동시켜서 두개의 룰을 만든다. 이제 우측 방향을 바라본 다음에 턴 넘기기만 반복하면 **Flag**는 움직이지 않는 채로 **Baba**만 우측으로 이동할 수 있다. **Baba**가 **[KEY]**까지 도착할 무렵, **Ghost**가 //GHOST IS MOVE//를 밀어내면서 //BABA IS MOVE//가 해제된다. 이제 이동이 자유로워졌으므로, **[KEY]**를 이동시켜서 //KEY IS PUSH//를 완성하고, **Key**를 **Door**에 충돌시킨 후, //FLAG IS WIN//을 완성해서 클리어. ==== LEVEL FALL-5: TELEPHONE ==== 이것도 참신한 문제지만, 쉽게 풀었다. - 위쪽의 **Baba**를 조종해서 //ICE IS TELE//를 만들고, 아래쪽의 **Baba**를 텔레포트시킨다. 위쪽의 //BABA IS YOU//가 유지된 상태에서, **[BABA]** 아래에 **[ICE]**를, **[IS]**위에 **[IS]**를, **[YOU]**위에 **[TELE]**를 배치시킨후에, **[ICE]**를 위로 밀면 //BABA IS TELE//와 //ICE IS YOU//가 동시에 조합된다. 이제 아래쪽의 **Ice**를 조종해서 **Key**를 **Baba**위로 밀어 텔레포트 시키고, **Ice**도 역시 텔레포트한다. **Key**를 밀어서 **Door**와 충돌시킨후 **Flag**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL FALL-6: HAUNT ==== **[IS]**를 어떻게 옮겨야 하는가.? 텔레포트시키는 수밖에. 이건 그래도 목표가 직관적어서 쉬운편이네. - //GHOST IS PUSH//를 조합하여 **Ghost**를 목표 텍스트 옆으로 이동시키고 //GHOST IS PUSH//를 해체한 후에 목표 텍스트를 밀면, **Ghost**와 텍스트를 겹치게 할 수 있다. 이러한 방법으로 첫번째 **Ghost**와 **[DEFEAT]**를 겹치게 하고, 두번째 **Ghost**와 **[PUSH]**를 겹치게 한다. 그 다음 //GHOST IS TELE//를 완성시키면 두 텍스트가 바뀌면서 //LEAF IS PUSH//가 생성된다. 이제 **Leaf**를 멀리 밀어 놓는다. 같은 방식으로 첫번째 **Ghost**를 **[IS]**와 겹치게 하고 텔레포트시켜서 **[IS]**를 **Follage**와 접촉하지 않게 꺼낸다. **[IS]**를 밀어 //LOVE IS WIN//을 완성하고 **Love**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL FALL-7: KEEP OUT! ==== 적절한 난이도 적절한 재미. 이 레벨을 꺠면서, 문득 내 인생 갓겜중 하나인 레밍즈를 플레이하면서 느꼈던 것과 비슷한 느낌을 받았다. **Tree**를 당겨서 **Keke**가 **Belt**의 오른쪽 칸에, **Tree**가 **Belt**와 겹쳐지게 있는 상태를 만든다. 이 상태에서 왼쪽으로 이동하면 **Keke**가 **Belt**를 지나서 왼쪽으로 빠져 나가는 것이 가능하다. //BELT IS SHIFT// 의 **[BELT]**를 활용해서 //BELT IS PULL//을 세로로 조합한다. 그리고 **Belt**를 왼쪽으로 당겨서 꺼낸 다음, 다시 오른쪽으로 당기면서 이동하면 **Tree**를 함께 이동시킬수가 있다. 이렇게 **Tree**를 가장 우측 모서리까지 옮긴 후 위로 돌아서 빠져나가자. 이제 다시 //BELT IS PULL//을 해체하고, //TREE IS PULL//을 가로 방향으로 조합한다. 안으로 들어가 **Tree**를 당겨서 **Fungus**와 충돌시키고, **Fungus**가 소멸하면서 생긴 **Flag**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL FALL-8: CRATE SQUARE ==== 발상이 바로 나오지는 않았지만, 선택지가 별로 없어서 쉽게 떠올릴 수 있었다. **Box**를 잘 배치해서 **Flag**의 왼쪽으로 4개의 **Box**가 일렬로 놓이게 한다. 그 다음 **Box**와 **[WIN]**에 사이에 들어가서 왼쪽으로 이동하면, 룰을 왼쪽으로 미는것과 **Flag**를 왼쪽으로 당기는 것을 동시에 하면서 **Flag**가 소멸되지 않게 이동시킬 수가 있다. **Box**를 치우고 **Flag**를 한칸 더 왼쪽으로 당긴 다음 **[AND]**를 밀어서 //FLAG IS WIN AND PULL//을 //FLAG IS WIN//으로 변형시킨다. 그리고 **Flag**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL FALL-9: GHOST GUARD ==== 이 레벨도 나름 꽤 고생. 고생 안한 레벨이 얼마 없네. 근데 이 레벨에 한해서는 불필요한 텍스트들이 존재한다. 이전 레벨들이 전부 컴팩트하게 모든 오브젝트를 사용해서 풀었던 것에 비하면 뭔가 이상. 원래 의도대로 풀지 않은 것 같기도 하고.. - 먼저 **Rock**을 밀어서 **Follage**에 충돌시켜 없앤다. **Leaf**로 이동해서 왼쪽 위로 텔레포트한다. //LEAF IS TELE//룰을 세로 방향으로 다시 조합하고, 가로로 **[LEAF]**, **[IS]**가 연결되어 놓이고, 그 우측 아래 칸에 **Leaf**와 **[PUSH]**가 겹쳐 놓여있도록 한다. 그리고 **[PUSH]**를 위로 밀면, //LEAF IS PUSH//가 조합되면서 동시에 **Baba**가 다시 텔레포트 할 수 있다. 이제 **Leaf**를 밀어서 **Key**에 겹치도록 하면, **Key**가 텔레포트 되고, 그 때 **Leaf**를 다시 밀면, **Leaf**가 이동한 곳으로 **Key**가 텔레포트되어 돌아온다. 이런 식으로 밀기와 쉬기를 번갈아가며 반복하면 **Key**를 이동시킬 수 있다. 이렇게 **Key**를 **Ghost** 옆 까지 이동시키고, **Leaf**를 치운 후, **Ghost** 를 **Key**와 충돌시켜서 **Flag**를 꺼내고 클리어 ==== LEVEL FALL-11: TINY PASTURE ==== **Keke**를 위 쪽의 **Flag**로 밀어서 텔레포트시킨다. 이 때 **Keke**를 먼저 **Flag**의 아랫칸으로 밀었다가 거기서 위로 밀어서, **Keke**가 위를 바라보는 방향으로 텔리포트되게 해야 한다. 이제 //FLAG IS TELE//에서 **[TELE]** 자리에 **[PUSH]**를 놓아서 //FLAG IS PUSH//를 만든다. 이때 타이밍을 조절해서 **Keke**가 아래줄에 위치하도록 해야 한다. 아래의 **Flag**를 한칸 왼쪽으로 밀어서 **Keke**와 **Flag**가 겹쳐지지 않게 한다. 위에 있는 **Flag**을 왼쪽으로 두칸 민 뒤에 위로 끝까지 밀어서, 모서리에 위치하게 한다, 다시 //FLAG IS TELE//를 만들고 **[WIN]**을 **Flag**로 밀어서 텔레포트시킨다. **[WIN]**이 아래로 텔레포트 된 타이밍에 //FLAG IS TELE//를 해체하고, //KEKE IS SHIFT//를 조합한 다음, **[WIN]**을 **Keke**쪽으로 밀어 겹치도록 한다. **[WIN]**이 위쪽으로 한칸 쉬프트되면, **[WIN]**을 밀어서 //FLAG IS WIN//을 만든 다음 **Flag**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL FALL-12: NOT THERE ==== **[NOT]**의 등장. //A IS B//와 //A IS NOT B//가 동시에 존재하면 //A IS NOT B//가 적용된다, - //FENCE IS NOT STOP//을 세로로 조합하면 **Fence** 밖으로 이동할 수 있다. **[IS]**와 **[WIN]**을 **[BABA]** 아래에 붙여서 //BABA IS WIN//을 다시 조합하고 클리어 ==== LEVEL FALL-13: CATCH ==== 새로운 텍스트 **[NOT]**의 속성을 정확히 가르쳐 주기 위한 레벨. **[NOT]**를 주어 앞에도 붙일 수 있다는 게 핵심. - //ROCK IS NOT PUSH//를 //ROCK IS PUSH//로 바꿔서 적용시키고, **Rock** 한 개를 밀어서 이동시킨다. **[BABA]**의 세칸 위에 있는 **Water**와 충돌시켜 없앤다. 다시 위로 올라가서 이번에는 //NOT ROCK IS PUSH//를 조합한다. **[BABA]**의 네칸 위에 있는 **Water**를 아래로 죽 밀어서 들어갈 수 있는 길을 만들고, 한 칸 왼쪽으로 이동해서 **Water** 두 개를 위로 밀고, 다시 그 왼쪽 줄의 **Water** 세 개도 위로 민다. 다시 //ROCK IS PUSH//를 만들고 **Rock**을 밀어서 **[BABA]**의 두 칸 왼쪽에 있는 **Water**와 충돌시켜 없앤다. **[NOT]**를 밀어서 **[BABA]**의 왼쪽에 붙인다. 그리고 **[NOT]**, **[BABA]**, **[IS]**를 함께 우측으로 밀면 //NOT BABA IS NOT YOU//가 되어서 조종권을 유지할 수가 있다. 룰을 우측 끝까지 민 후, **Flag**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL FALL-14: DEAD END ==== 헐..? 처음 선택지가 몇 개 없기는 했지만. //BOX IS YOU//, //NOT FLAG IS YOU// 등을 제치고 //NOT BOX IS FLAG//라는 가장 충격적인 선택지가 맞는 정답으로 향하는 올바른 루트였다니.. - //NOT BOX IS FLAG//를 조합하면 수십개의 **Flag**가 생기고 이것들이 모두 조종대상이 된다. //FLAG IS YOU//가 깨지지 않게 주의하면서, **[NOT]**를 오른쪽 위로 밀어서 //NOT ME ON FLAG IS WIN//를 조합하면 클리어 ==== LEVEL FALL-A: LITERACY ==== 처음으로 소코반스러운 테크닉(..이라고 해봤자 기본적인 것이지만)이 사용된 레벨. 쉽게 풀린다. - **Rock**를 밀어서 **[ME]**가 처음 놓여진 위치의 두칸 위로 이동시킨다. **[TEXT]**를 밀어서 **Rock**의 바로 위칸에 위치시킨다. **Rock**을 위쪽으로 밀면 //WALL IS WALL//이 //WALL IS TEXT//로 바뀐다. 이후 **Flag**로 이동해서 클리어 ==== LEVEL FALL-B: BROKEN PLAYGROUND ==== 와.. 이게 뭐라고. 처음으로 그냥 넘기고 다른 레벨 먼저 풀까하는 생각을 하게 한 레벨. 1시간도 훨씬 넘게 걸려서 겨우 풀었음 - //BOX IS FLAG// 를 세로로 조합해서 **Flag**가 두 개가 되게 만든다. //KEKE IS YOU//를 //FLAG IS YOU//로 변환하고 **Flag** 한 개만 텔레포트 시킨다. **Flag**를 잘 조종해서 동시에 텔레포트 된 곳에서는 **Flag**, **[IS]**, **[WIN]**이 이어지게 되도록, 가운데 쪽에서는 //FLAG IS YOU//가 //KEKE IS YOU//로 변환되도록 한다. **Keke**를 조종해서 //FLAG IS TEXT//를 세로로 조합해서 **Flag**를 **[Flag]**로 바꾼다. 이렇게 하면서 우측 위에서 //FLAG IS WIN//이 조합된다.//KEKE IS YOU//를 //TEXT IS YOU//로 변환시킨 후, 모든 **Text**를 조종한다. //KEKE IS FLAG//를 세로로 조합해서, **Keke**를 **Flag**로 변화시키고, 다시 //FLAG IS YOU//를 조합해서 클리어. ==== LEVEL FALL-C: SCENIC POND ==== 적당한 난이도? - //TEXT HAS BABA//를 세로로 조합하고, **[KEKE]**를 위쪽의 **Water**에 충돌시켜 **Baba**가 두 개가 되게 한다. //TEXT HAS BABA//를 해체해서 //BABA HAS TEXT//로 변환하고 **Baba**를 이동시켜 우측 아래쪽 **Water**에 충돌시킨다. 그러면 //BABA IS FLOAT//가 조합된다. 이제 남은 한개의 **Baba**를 조종해서 위쪽으로 이동해서 //FLAG IS WIN//를 조합한다. 다시 우측 아래로 와서 //BABA IS FLOAT//를 해체한 후 **Flag**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL FALL-D: FETCHING ==== 적당한 난이도? - //KEKE IS BABA//를 조합해서 **Keke**를 **Baba**로 변환. 왼쪽 아래 **Baba**가 **Skull**과 충돌하지 않게 주의하면서 //TEXT IS WEAK//를 조합한 후, **[SKULL]**을 밀어서 파괴시킨다. 이제 왼쪽 아래 **Baba**로 //FLAG IS WIN//을 만든다. 우측 **Baba**로 **[HOT]**을 **[WEAK]** 위치로 민다. **[WEAK]**가 파괴되고 그 자리에 **[HOT]**이 놓이면서 //TEXT IS HOT//가 생긴다. **[KEKE]**를 밀어서 **Ghost**와 충돌시켜 파괴한 후, **Flag**로 이동해서 클리어. ==== LEVEL FALL-E: SKELETAL DOOR ==== 캬! 적당한 난이도지만 깨는 순간 탄성이 나오는 훌륭한 레벨 디자인. - //BABA IS YOU//를 //TEXT IS YOU//로 변환. 그 상태에서 맨 아래로 이동한 뒤, 다시 맨 왼쪽으로 이동. **[BABA]**, **[TEXT]**, **[PUSH]**가 같은 세로줄에 놓이게 한 다음, 다시 맨 오른쪽으로 이동하면 //TEXT IS YOU//가 가로로 유지된 채로 세로로는 //BABA IS PUSH//가 조합되게 할 수 있다. 이제 그 룰을 유지한 채로 맨 위로 이동하고, **[YOU]**의 아래, 즉 **[PUSH]**의 우측 칸에 **Baba**가 놓이게 한다. **Baba**를 밀면서 오른쪽으로 끝까지 이동하면 **[PUSH]**가 파괴되면서 *Baba**를 **Skull**보다 우측으로 밀 수 있다. 이제 다시 //BABA IS YOU//가 되도록 만든 후, **Baba**를 **Flag**로 이동시켜서 클리어. ==== LEVEL FALL-EXTRA 1: JUMP ==== - **[PUSH]**를 우측으로 텔레포트 시키고, **Baba**도 우측으로 텔레포트한다. 우측에서 //LOVE IS PUSH//를 조합하고, **Love**를 왼쪽 **Love**의 두칸 우측의 **Water**와 겹치게 이동시킨다. //LOVE IS TELE//를 조합해서 **Water**를 왼쪽으로 텔레포트시킨다. **Love**가 있는 가로줄에서 다시 //LOVE IS PUSH//를 조합하고, 그 룰을 왼쪽으로 밀면서 **Love**두개도 함께 왼쪽으로 밀리도록 한다. **[PUSH]**가 **Water**과 겹처질때까지 밀고 난 뒤, 왼쪽 **Love**를 **Flag**의 우측 **Water**과 겹치게 한다. **[IS]**를 밀어서 **[PUSH]**위에 놓고, **[IS]**를 다시 아래로 밀어서 **[IS]**가 **Water**와 겹치게 한다. **[TELE]**를 **[IS]** 우측에 갖다 놓고, 한번 밀어서 //LOVE IS TELE//가 조합되게 한다. *Flag**의 우측 **Water**가 텔레포트되면, 그 길을 통해서 **Flag**를 터치해 클리어. ==== LEVEL FALL-EXTRA 2: EVEN LESS THERE ==== 어 이건 간만에 엄청 쉬운 레벨이네 - //FENCE IS NOT STOP//을 세로로 조합해서, **[WIN]**을 위로 가져온다. //FENCE IS NOT STOP//을 해체하고 //NOT FENCE IS WIN//을 조합하여 클리어 ==== LEVEL FALL-EXTRA 3: DEEP POOL ==== 사실 이건 발상보다도 조작이 까다로운 레벨.. - //TEXT HAS BABA//를 조합하고 **[KEKE]**를 아래쪽 가운데 **Water**과 충돌시켜 **Baba**를 만든다. 이제 //BABA HAS TEXT//를 만들고 **Baba**를 아래쪽 우측 **Water**와 충돌시켜 **[BABA]**를 만든다. 다시 //TEXT HAS BABA//를 만든 후, **[BABA]**를 위쪽 우측 **Water**와 충돌시키고, 또 //BABA HAS TEXT//를 만들어서 **Baba**를 위쪽 가운데 **Water**와 충돌시킨다. //TEXT HAS BABA//를 만든 후, **[BABA]**를 위쪽 좌측 **Water**와 충돌시키고, //BABA HAS TEXT//를 만들고 **Baba**를 아래쪽 좌측 **Water**와 충돌시킨다. 이렇게 해서 만들어진 **[BABA]**를 밀어서 //BABA HAS BABA//를 만든다. 이제 **Skull**을 넘어다니는 게 가능해진다. //FLAG IS WIN//를 조합하고. **Flag**를 터치해서 클리어. ==== AREA CLEAR! ==> 여기까지 스탯 15:13 / 61/ 3 ==== ===== TEMPLE RUIN ===== ==== LEVEL RUINS-1: FRAGILITY ==== 쉽다! - //SKULL IS WEAK//를 만들고, **Rock**를 밀어서 **Skull**을 파괴하고 길을 만든다, 길을 통해 **[IS]**와 **[WEAK]**를 밀어서 아래로 가져온 다음 //ROCK IS WEAK//를 만든다. **Rock**를 밀어서 파괴시킨 후, **Flag**로 이동해서 클리어 ==== LEVEL RUINS-2: TUNNEL VISION ==== 쉽다! - 기다리고 있으면 **Baba**가 이동해서 **Water**와 충돌, **Rock**가 된다. 이제 위에서 **[HAS]**와 **[ROCK]**을 밀어서 //ROCK HAS ROCK//를 세로로 만든다. **Rock**을 밀면서 **Water**를 제거하며 이동한 후, **Flag**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL RUINS-3: A PRESENT FOR YOU ==== 어라 계속 쉬운데? 웬일이지 -//BOX IS YOU//로 룰을 바꾼 후 **Box**를 조종해서 **Water**를 건너간다. //LOVE IS MELT//를 해체하고 돌아와서 다시 //LOVE IS YOU//로 룰을 바꾼다. **Love**를 조종해서 //BOX IS PUSH// 와 //BOX IS MELT//를 동시에 조합하고, **Box**를 **Water**로 밀어서 파괴시키고 **Flag**가 나오게 한다. **Flag**를 터치해서 클리어. ==== LEVEL RUINS-4: UNREACHABLE SHORES ==== 아직까지는 쉽다. 근데, LOVE를 전혀 사용하지 않은 점이나, //X HAS X//를 만들어서 SINK 속성 오브젝트를 지나가는 건 이미 LEVEL RUINS-2 에서 핵심 아이디어로 사용되었다는 점에서, 제작자의 의도와 다르게 푼 듯한 의심이 든다. 제작자의 의도보다 간단히 푼거 같다고 추측중. - //BOX IS YOU//를 만들고 //KEKE IS PUSH//를 만든다. **Keke**를 문을 막고 있는 **Water**과 충돌시켜 없앤 후, 안에 있던 **[BOX]**와 **[HAS]**를 가져와서 //BOX HAS BOX//를 //BOX IS YOU// 에 추가로 만든다. **Water**를 지나 **Flag**에 도착하여 클리어. ==== LEVEL RUINS-5: BUT WHERE'S THE KEY ==== 이것도 아직까지는 쉽다. - //BABA IS YOU AND WEAK//, //BABA HAS BOX//, //BOX IS YOU//의 세 가지 룰을 조합한다. 이 후 벽에 충돌하여 **Box**를 만든다. 이제 //BOX IS YOU AND WEAK//, //KEY IS YOU//, //BOX HAS KEY// 의 룰을 완성시키고, 벽에 충돌하여 **Key**를 만든다. //BOX IS YOU//, //KEY IS YOU//, //KEY HAS BOX//로 룰을 고치고, **Door**로 이동하여 없애고, 거기에서 생긴 **Box**를 **Flag**로 이동시켜 클리어 ==== LEVEL RUINS-6: LOVE IS OUT THERE ==== 쉽다! - //BOX IS WEAK//를 위로 끝까지 밀면, 그 **[BOX]**를 이용해서 //BOX HAS KEY AND BOX//를 가로로 완성시킬수 있다. 여기에 //KEY IS PUSH//까지 완성시키고 **Box**로 이동하면 **Box**와 **Key**가 생성되고, **Key**를 밀 때마다 새로운 **Key**가 생성된다. 이렇게 만들어진 **Key**들을 밀어서 **Door**을 없애고 **Love**로 이동해서 클리어 ==== LEVEL RUINS-7: PERILOUS GANG ==== 재밌는 레벨. - //SKULL IS DEFEAT//의 한칸 아래 가로줄에 **Ghost**와 **[IS]**를 붙여서 배치한다. 이때 **Ghost**는 우측을 바라보도록 한다. 그리고 그 **Ghost** 아랫칸에 다른 **Ghost**가 역시 우측을 바라보도록 하고, 거기에 오른쪽으로 **[GHOST]**와 **[IS]**를 붙이고, 최종적으로 그 우측으로 **[MOVE]**를 이동시켜 //GHOST IS MOVE//가 완성되게 한다. 그런 후 기다리면, **Ghost** 두마리가 **[IS]**와 //GHOST IS MOVE//를 밀면서 우측으로 이동하다가 세로방향으로 //SKULL IS GHOST//가 만들어지게 된다. 그러면 **[GHOST]**와 **[IS]**를 가져오고 **[WIN]**과 결합시켜 //GHOST IS WIN//을 만들고 **Ghost**를 터치해서 클리어. ==== LEVEL RUINS-8: DOUBLE MOAT ==== - //BABA IS YOU// 룰을 통째로 두칸 아래로 밀고,**[KEKE]**를 **[BABA]**의 왼쪽으로 가져간 후, 우측으로 밀어서 //KEKE IS YOU//로 바꾼다. **Keke** 를 **[BABA]**의 우측으로 이동시킨 후 왼쪽으로 밀어서, 다시 //BABA IS YOU//로 만든다. 이렇게 하면 **Keke**는 **Door**과 같은 가로줄 위에서 왼쪽을 바라보면서 놓여 있게 된다. //BABA IS YOU//를 한칸 더 아래로 밀고 //KEKE HAS BABA//를 만들고 //KEKE IS MOVE//를 추가로 만든다. 기다리면 **Keke**가 이동하다가 **Door**와 충돌해서 같이 없어지고, **Baba**가 나타난다. 왼쪽의 **Baba**를 잘 움직여서 //BABA HAS KEKE//를 //BABA IS YOU//에 추가해서 만들고 //KEKE IS MOVE//를 만든다. 오른쪽의 **Baba**를 갖고 **Water**로 이동하면 **Keke**가 생기고 우측으로 이동한다. 다시 왼쪽의 **Baba**로 //KEKE IS MOVE//를 해체시키면 클리어 ==== LEVEL RUINS-9: WALLS OF GOLD ==== 뭐지? 갑자기 쉽네. - //WALL IS ROCK//을 완성시켜서 **Wall**을 모두 **Rock**으로 바꾼다. **[ROCK]**, **[IS]**, **[WIN]**, **[IS]**를 위쪽으로 밀고 가서, 세로로 //ROCK IS YOU//, 가로로 //ROCK IS WIN//을 완성시켜서 클리어 ==== LEVEL RUINS-10: FURTHER FIELDS ==== 간만에 또다시 1시간 이상 막힌 레벨. 처음에는 다양한 아이디어가 떠오르는데 정답에 해당되는 아이디어 외에는 다 불가능하도록 교묘하게 막혀있다. 맞는 아이디어를 찾아도, 이걸 해답으로 연결시키려면 아이디어를 상당히 열심히 발전시켜야 한다. 마지막까지도 세심한 배치가 필요하고.. - 기본 아이디어는 //KEKE IS YOU//를 해체한 상태에서, **Keke**를 **Move**속성을 가진 **Baba**로 밀어서 **Grass**를 건너간 뒤, 다시 //KEKE IS YOU//가 조합되도록 세팅하는 것. 이를 위해서는 매우 정교한 배치가 필요하다. 다음과 같이 배치한다. 왼쪽에서 세번째 세로줄, **Baba** 두마리를 아래에서 두번째 칸과 아래에서 네번째 칸에 우측을 바라보도록 배치한다. 위에서 두번째 가로줄, 왼쪽에서 8번째 칸에 **Baba**를 위쪽을 바라보게 배치한다. 아래에서 4번째 줄, 왼쪽에서 9번째 칸부터 **[KEKE]**, **[IS]**, **[PUSH]**를 배치한다. **[PUSH]**의 바로 오른쪽 칸에 **Grass**가 놓이게 된다. **[KEKE]** 아래로 **[IS]**, **[YOU]**를 배치한다. **[IS]**의 왼쪽에 **[BABA]**를, **[YOU]**의 오른쪽에 **[MOVE]**를 배치한다. 이제 **Keke**가 **[MOVE]**의 아래쪽 칸으로 가서, 위로 밀면 //BABA IS MOVE//가 조합되면서 이동을 시작하게 된다. 계속 기다리기를 누르면 우측에서 //KEKE IS YOU//가 다시 만들어지는 순간 //BABA IS MOVE//가 깨지면서 이동이 멈추게 된다. 이제 **Keke**를 **Flag**로 이동시켜서 클리어. ==== AREA CLEAR! ==> 여기까지 스탯 17:52 / 71/ 4 ==== ===== FLOWER GARDEN ===== ==== LEVEL GARDEN-1: CONDITION ==== 1탄은 쉬워야지. **[ON]**이라는 키워드를 설명하기 위한 레벨인 것 같긴 한데, 클리어하기 위한 핵심 아이디어는 **[ON]**과는 관련 없다 - //KEKE IS YOU//를 우측으로 밀어두고 위로 올라감. //GRASS IS KEY//를 만들고, 다시 //KEY IS YOU//를 만든 후, 수많은 **Key**를 조종해서 **Door**을 없애고 **Flag**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL GARDEN-2: THICKET ==== 이번에는 **[MAKE]**라는 키워드를 설명하는 레벨. 독특하긴 한데, **[TELE]**를 처음 봤을 때와 같은 임팩트는 없는 듯. - //FLAG MAKE MOON//을 완성하고 이동하면 **Moon**이 생성된다. 이제 다시 //MOON MAKE FLAG//를 완성하면 **Flag**가 계속 생성되는데, 이것을 이용하여 **Grass**들을 계속 없애면서 이동해서 //BABA IS WIN//을 완성한 후 **Baba**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL GARDEN-3: SORTING FACILITY ==== 쉽다 - //BELT ON ROCK IS SHIFT//를 가로로, 그리고 동시에 //ROCK IS PUSH//를 조합한다. **Rock**을 **Belt**로 밀어서 **Rock**을 우측으로 쉬프트시키고, **Water**로 밀어서 **Key**를 만든다. **Key**를 **Door**까지 밀어서 열고, **Flag**를 터치해서 클리어. ==== LEVEL GARDEN-4: RELAXING SPOT ==== 처음에 생각을 잘못된 쪽으로 하는 바람에, 거기에서 헤어나지 못하고 한참 시간을 소모했다. 사실 근데 이 방법이 왜 안되는지 잘 모르겠다. //TEXT ON ROCK IS KEKE//를 **Rock**이 **[TEXT]**와 겹쳐진 상태에서 완성하면, 먼저 **[TEXT]**가 **Keke**로 바뀌고, 룰이 //ROCK IS KEKE//로 바뀌면서 **Rock**도 **Keke**로 바뀌는 건 이해가 된다. 하지만 이렇게 되면 **Keke** 두 개가 겹친 상태이므로 **Water**을 만나도 **Keke** 한 개는 남고서 건너갈 수 있을줄 알았으나, 실제로는 **Keke**가 모두 소멸되었다. 암튼 처음에 이런 방향으로 생각했다가 전환이 안되어서 고생했다.. - **Belt**왼쪽에 **Rock**을, 그 왼쪽에 **[KEKE]**를 놓고, **[KEKE]**와 **Rock**을 우측으로 두번 민다. 왼쪽에서 //ROCK ON TEXT IS PUSH//를 만들고 **[KEKE]**를 **Rock**과 겹쳐지게 밀면 두 개를 같이 움직일 수가 있다. **Rock**이 **Water**과 충돌해서 소멸하면서 길이 생기면, **[KEKE]**를 밀면서 그 길을 지나가서 **[FLAG]**를 위로 밀고 //FLAG IS WIN//을 만든다. **Flag**를 터치해서 클리어 ==== LEVEL GARDEN-5: MARITIME ADVENTURES ==== 1시간이 넘도록 막혀있음. 그리고 아이디어도 없음. 떠오르는 방법은 Baba is you와 hand is you를 만들고 Baba로 우측 하단에서 룰을 만든 후에, Baba is Push와 Wall is move를 적절히 만들었다 해제했다 하면서 baba를 끌어오는건데. 너무 노가다이고 정밀한 조작이 필요해서.. 아무래도 이건 답이 아닌거 같다..;; 드디어 처음으로 자존심을 포기하고 다음 문제로 넘어가야 할거 같은 기분이 든다.. 업데이트가 되면서 레벨들에 번호가 붙었dma. FLOWER GARDEN은 7단계이네.. 5단계인 DEEP FOREST에서부터 플레이하는게 맞을거라는 변명거리를 얻었다. 나는 포기하는게 아니라 순서대로 풀기위해서 보류하는것 뿐이다.. ===== 5. DEEP FOREST ===== [[퍼즐/퍼즐게임/baba is you/공략/5. DEEP FOREST]] ===== 6. DEEP FOREST ===== [[퍼즐/퍼즐게임/baba is you/공략/6. ROCKET TRIP]]
퍼즐/퍼즐게임/baba_is_you/공략.txt
· 마지막으로 수정됨: 2019/04/23 14:39 저자
teferi
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